Entwicklungskosten nach App-Komplexität

**Einfache App** (4–6 Screens, grundlegendes CRUD, eine Benutzerrolle): 8.000–15.000 €. Typisches Beispiel: internes Tool, einfacher Katalog, grundlegender Buchungsflow. Zeitplan: 2–3 Wochen.

**Mittelkomplexe App** (8–12 Screens, mehrere Benutzerrollen, Zahlungen, Push-Benachrichtigungen): 15.000–30.000 €. Typisches Beispiel: Marktplatz-MVP, SaaS-Mobile-App, Buchungsplattform. Zeitplan: 4–6 Wochen.

**Komplexe App** (15+ Screens, komplexe Logik, KI-Funktionen, Echtzeit, Custom-Integrationen): 30.000–60.000 €. Typisches Beispiel: Full-Featured-SaaS-Mobile-App, Social-Plattform, Fintech-App. Zeitplan: 8–12 Wochen.

Das sind Agenturpreise. Ein freiberuflicher FlutterFlow-Entwickler kostet 500–900 € pro Tag und braucht länger — rechne QA, Projektmanagement und Deployment-Zeit ein, die Agenturen einschließen.

Tool-Kosten (monatlich)

FlutterFlow: 0 USD (kostenlos, eingeschränkt) / 30 USD (Basic) / 70 USD (Pro) / 150 USD (Teams). Für Produktions-Apps brauchst du mindestens den 70-USD-Pro-Plan (ca. 65 €/Monat).

Supabase: 0 USD (kostenloser Tier, gut für MVPs) / 25 USD/Monat (Pro, für Produktion erforderlich). Pro beinhaltet tägliche Backups, kein Pausieren, Custom-Domains. Wähle EU-West-Region für DSGVO.

Xano (wenn für Backend-Logik verwendet): 59–135 USD/Monat.

Firebase (wenn anstelle von Supabase verwendet): Oft kostenlos bei MVP-Größe, aber Preise steigen mit Nutzern unvorhersehbar.

**Gesamte Tool-Kosten für eine Produktions-App**: 100–200 €/Monat für FlutterFlow + Supabase + eventuelle Drittanbieter-Dienste (E-Mail, Push-Benachrichtigungen, Zahlungen).

App-Store-Kosten

Apple Developer Program: 99 USD/Jahr (erforderlich für iOS-Veröffentlichung). Einmalige Konfiguration — beinhaltet TestFlight für Beta-Testing. Ungefähr 90 € pro Jahr.

Google Play Developer-Konto: 25 USD einmalig (erforderlich für Android-Veröffentlichung). Ca. 23 € einmalig.

Hinweis: Apple prüft jedes Update, typischerweise 1–3 Tage. Plane Releases entsprechend — ein Bugfix kann nicht am gleichen Tag auf iOS live gehen. Plane wichtige Releases mindestens eine Woche im Voraus. Für Apps, die sich an deutsche Nutzer richten: füge deutsche Screenshots und eine deutsche Beschreibung im App Store-Listing hinzu.

No-Code vs Nativ: Echter Kostenvergleich

Für dieselbe mittelkomplexe App:

| | No-Code (FlutterFlow) | Native (React Native) | Native (Swift+Kotlin) | |---|---|---|---| | Entwicklung | 15–30 T€ | 60 T€–120 T€ | 80 T€–180 T€ | | Zeitplan | 4–6 Wochen | 4–6 Monate | 5–8 Monate | | Monatliche Tools | 100–200 € | 50–100 € | 50–100 € | | Erstes großes Update | 3–8 T€ | 15–30 T€ | 20–40 T€ |

Der No-Code-Vorteil ist in der MVP-Phase am größten. Bei Skalierung (50.000+ DAU) schrumpft die Lücke, da Infrastrukturkosten unabhängig vom Tech-Stack wachsen. Für ein Seed-finanziertes Unternehmen in Berlin ist 15–30 T€ vs 60 T€+ ein entscheidender Unterschied.

Versteckte Kosten, für die man budgetieren sollte

**Drittanbieter-Dienste**: Push-Benachrichtigungen (OneSignal, kostenloser Tier meist ausreichend), Analytics (Mixpanel 25 USD/Monat oder Amplitude), Fehler-Tracking (Sentry 26 USD/Monat). Budgetiere 100 €/Monat für Drittanbieter-Dienste.

**Laufende Wartung**: Budgetiere 15–20 % der Entwicklungskosten pro Jahr für Updates, Abhängigkeits-Upgrades und neue FlutterFlow-Versionen.

**App-Store-Compliance**: Datenschutzrichtlinie, Konto-Lösch-Flow (Apples Anforderung), DSGVO-Konformität für EU-Nutzer (für deutsche Apps obligatorisch), Auftragsverarbeitungsverträge für dein Datenverarbeitungsverzeichnis. Diese sollten von Tag eins eingebaut werden — nachträgliches Einpflegen ist teuer.

**Design-Assets**: App-Icons (1 Icon in allen erforderlichen Größen), Splash-Screen, Screenshots für App-Store-Listings. Budgetiere 500–2.000 € für professionelle Assets.